“暴雪出品,必属精品”这句话,现在的玩家耳熟能详。但很少有人知道,在90年代,有一家英国游戏公司牛蛙,曾用天马行空的创意定义了什么叫“神作”——玩家可以当上帝用雷劈死凡人,可以经营一家专治“大头病”的恶搞医院,甚至能扮演魔王把勇者扔进刑具室折磨。这家公司被誉为“DOS时代的暴雪”,却因被EA收购后惨遭解散,成了游戏史上一桩悬案。
一、上帝也疯狂:用雷劈死原始人,牛蛙的创意碾压时代
1989年,当大部分玩家还在玩《超级马里奥》跳水管时,牛蛙的《上帝也疯狂》直接让玩家坐上了神位。游戏里,你不再是英雄或士兵,而是至高无上的天神,可以召唤火山、洪水、雷电,对着地面上叽叽喳喳的原始人降下“神罚”。你甚至能徒手把山捏成平原,或者一脚把小人从山顶踢到山脚——虽然他们永远摔不死,但连滚带爬的样子足以让玩家笑疯。
这款游戏不仅开创了“上帝模拟”品类,还破天荒支持双人对战和鼠标操作。在386电脑时代,它凭借逼真的音效和流畅体验狂销百万份,甚至斩获“最佳军事战略电脑游戏奖”。而1998年的《上帝也疯狂3》更激进,直接用3D引擎实现360度旋转视角,脚印走过雪地都清晰可见。可惜当时国内电脑带不动,否则它的地位可能远超《红色警戒》。
二、主题医院:黑心医院模拟器,治不好就让你变幽灵
如果问老玩家对牛蛙哪款游戏印象最深,十有八九会喊出“请病人不要死在走廊上!”——这句魔性广播来自1997年的《主题医院》。别的医院游戏追求真实,牛蛙却彻底放飞自我:病人会得“大头病”(脑袋肿成气球)、“臭屁症”(走路带绿烟),而治疗方式是用一台充气泵把脑袋扎爆,或者用金属锤把打结的舌头捶直。
游戏里处处是荒诞设计:暖气太贵就放火炉,结果引燃火灾;招聘医生时,简历上写着“可能治死病人”;甚至还有“地震模拟器”骗保险金。这种黑色幽默让《主题医院》成了模拟经营天花板,直到20多年后,精神续作《双点医院》才勉强填补它的空缺。
三、地下城守护者:当魔王比当英雄爽一百倍
牛蛙最反传统的作品,当属1997年的《地下城守护者》。这次玩家不再是正义伙伴,而是邪恶地下城的魔王,目标很简单:挖金矿、养恶魔、把勇者抓起来折磨。你可以一巴掌扇醒偷懒的小鬼,能把骑士扔进审讯室逼成叛徒,甚至附身到怪物身上亲自打架——这种“反派视角”在当年堪称炸裂。
游戏里,勇者不再是救世主,而是吵着要“替天行道”的麻烦精。但当你用陷阱把他们烧成灰,或者让巫妖用火球轰飞他们时,只会感慨“当坏蛋太快乐了”。可惜这款神作只有两代正统续作,后来EA把手游版做成“氪金抽卡”垃圾,连自家CEO都承认“令人羞耻”。
四、EA的屠刀:收购牛蛙后,创意成了原罪
牛蛙的悲剧从1995年开始。那年EA挥舞支票本买下牛蛙,承诺“保留创作自由”。但现实是,EA只要赚钱快的流水线产品,不要耗时间的奇思妙想。牛蛙创始人彼得·莫利纽克斯发现,自己的提案总被驳回,反而被要求给《极品飞车》这类“稳赚IP”打下手。
EA一边雪藏牛蛙的原创项目,一边逼它用老IP换皮圈钱。比如《主题公园》被改成手游加满内购,《地下城守护者》新作变成“充钱变强”的页游。牛蛙核心成员陆续出走,彼得也创立狮头工作室(后来做了《神鬼寓言》),而EA在2004年直接解散了牛蛙,理由是“与公司战略不符”。
类似命运在EA身上反复上演:开发《命令与征服》的西木工作室、打造《模拟城市》的Maxis,都在被收购后逐渐边缘化直至关闭。玩家调侃EA是“工作室杀手”,美国媒体甚至给它颁过“金大便奖”。
五、创新之死:牛蛙的遗产成了游戏界的警示牌
牛蛙解散后,它的创意散落四处:彼得在狮头工作室做了《黑与白》,继续玩“上帝模拟”;一些成员参与开发《电影大亨》,延续恶搞风格。但再也没有一款游戏能像《地下城守护者》那样,让玩家理直气壮当反派,或者像《主题医院》把经营游戏做成无厘头喜剧。
讽刺的是,EA后来试图“复活”牛蛙IP,结果全是灾难。2013年的手游版《地下城守护者》被骂成“付费陷阱”,玩家评分1.3;《主题医院》的精神续作《双点医院》只能靠模仿勉强生存。一位老玩家评价:“牛蛙的游戏是创意驱动,而EA只要数据——这两种DNA从根子上就互斥。”
今天,当玩家在《星际争霸》里挖矿爆兵,在《模拟人生》盖房子时,或许不知道这些玩法都有牛蛙的影子。但历史没有如果:如果牛蛙还在最安全的线上配资平台,游戏世界会不会更疯狂?这个问题,只能留给EA的收购名单来回答了。
元鼎证券_元鼎证券配资平台_股票配资开户官网注册通道提示:本文来自互联网,不代表本网站观点。